Videojuegos por detrás: un sucio secreto: ShootEmUp – Juan Mora Merchán

En la ponencia examinaremos un caso real de tipo “ShootEmUp”. Veremos como está estructurado el juego, que retos se han establecido y que decisiones se han tomado para superarlos: gestión de datos, área de juego, fondo y cámaras, colisiones, patrones de ataque, disparos, optimización.

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 21, celebrada en el BEC del 25 al 28 de julio.

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